育碧还有很多事情要做该部门这款游戏不仅是全新IP的首款游戏,也是该发行商首次尝试“共享世界”类型游戏。与命运作为动视有史以来最大的特许经营权之一,育碧想要加入竞争并不奇怪——但是,经过近三年的发展,它可以该部门有可能不辜负竞争对手的荒唐成功吗?

就目前而言,这个问题真的没有办法回答:该部门据说是一个更大的谜题的第一块,育碧计划在未来几年支持这款游戏。话虽如此,许多人认为命运它的营销方式与苹果大同小不同,但刚推出时并不一定值得购买。

值得庆幸的是,这里的情况并非如此:虽然发行商对纽约的看法在未来几个月肯定有发展空间,但育碧已经确保了这一点该部门是一种完全实现的体验,可以与市场上任何其他开放世界游戏相媲美。

不幸的是,很明显,这个故事从来就不是我们关注的焦点该部门.玩家在游戏开始时要定制自己的特工,一个秘密政府指令的成员,旨在维持和平,并确保政府在社会崩溃时的连续性。在黑色星期五发生了大规模的生物袭击之后(以及在布鲁克林的短暂任务),你的特工飞往曼哈顿重建秩序,并追踪那些对城市陷入混乱负有责任的人。

的主要问题是该部门这部电影试图讲述的故事是,当演职员表开始滚动时,似乎什么都不重要了。完成任务并不会以任何方式改变世界,游戏中总是会出现游荡在街道上的随机暴徒,游戏甚至承认它的结局并没有包揽一切。可选的故事片段有助于充实内容,但这几乎太多了——没有这些可选的视频,想要让故事有意义几乎是不可能的。即使以《Tom Clancy》的标准来看,这也是一款混乱的游戏,而且很明显育碧并没有真正关注如何创造一个引人入胜的故事。

不过,也不全是坏事。许多该部门的支线任务都是独立的故事,而这些支线任务也会让玩家产生意想不到的情感。这是一种几乎没有其他工作室尝试过的世界构建方式。真是太遗憾了该部门不经常关注这些时刻。

如果你在过去的10年里玩过第三人称射击游戏,你就会很熟悉该部门:游戏玩法就是寻找掩体,射击坏人,并朝着下一个目标标记前进。一开始可能听起来很普通,但是该部门专注于两种机制以保持游戏的趣味性:战利品和玩家能力。

育碧的最新版本则更多无主之地命运玩家会不断升级和改装新武器,你很少会持有某件装备超过几个小时。另一方面,玩家的能力更加持久:升级游戏的中心枢纽可以解锁新的小工具,如治疗站或自动炮塔,这些技能会随着玩家完成任务和收集资源而不断进化和扩展。

令人惊讶的是该部门不同于Bungie的共享世界射击游戏,这款游戏的大部分内容都发生在相对传统的开放世界中。主要任务是游戏的真正亮点,带领玩家完成更长时间的战斗任务,并提供最好的奖励。支线任务往往更短,而是专注于能够在几分钟内完成的单个谜题或活动。

这款游戏相对缺乏多样性会让一些玩家失去兴趣。该部门有很多事情要做-大多数玩家会在战役中投入30-40个小时-但大部分经验将花在反复做同样的事情上。特别是支线任务只能从一些选择的游戏变体中提取该部门最好在短时间内享受,而不是持续6个小时。

该部门它出色的关卡设计在一定程度上有助于抑制重复,但真正让玩家沉浸其中的是多人模式。与其他特工组队是一件令人兴奋的事情,敌人的布局和等级缩放使游戏的核心任务感觉完全不同于单人体验。更棒的是,游戏进行了调整,即使是一群随机的陌生人也可以成功-当你想要解决一个艰难的任务时,你不必担心你的朋友是否在线。

遗憾的是,玩家在达到30级上限后就没有什么可做的了。重玩任务可能很有趣,但缺少更大的突袭式任务感觉就像是一个奇怪的选择。就标准的游戏玩法而言,一旦最后的任务结束,就差不多了——玩家唯一要做的就是进入暗区。

自从游戏发布以来,暗区便是其中之一该部门最大的卖点是:与传统的多人游戏套件不同,该部门将在游戏世界中划分出一部分,玩家可以与其他特工(除了标准敌人)正面交锋。这是一种真正独特的模式,一种在这类游戏中从未尝试过的模式-但是,在目前的形式中,暗区更多的是寻找行动而不是参与行动。

选择是否与其他特工战斗并不是一个真正的选择:除非你能够应付随机生成的敌人,否则你将不得不对其他玩家扣动扳机。这样做可能会很有趣——伏击一群试图提取装备的玩家是你在其他游戏中根本找不到的,追捕Rogue Agents也是如此——但这种时刻很少。如果你在暗区的日子和我们一样,你就会到处找事情做。

暗区可能是一种突破性的玩法该部门——总有一天。添加任务或随机事件可以让玩家觉得这种模式是值得的,而一些传统的多人模式也不会有什么坏处——长话短说,就像其他模式一样该部门,暗区有很多潜力。希望育碧能在接下来的几个月里让这个模式变得更有趣。

与任何在线游戏一样,网络连接可以成就或破坏游戏体验。根据我们的经验,在Xbox One上玩游戏相对流畅——除了一次服务器错误和几次短暂的延迟,该部门在上线的第一周表现出奇的好。其他小故障(游戏邦注:如剪切和笨拙的敌人人工智能)更为普遍,但这并不会破坏你的游戏时间。

该部门也许不像最初的几个技术演示看起来那么好,但育碧对几乎被遗弃的纽约的看法仍然很万博体育登录首页棒。正是对细节的关注才真正让游戏的氛围变得生动起来——街道上成堆的垃圾,排水管附近的雪变成了烂泥,粒子效果(尤其是火)看起来非常棒。即使是ECHO回放,在游戏的第一个预告片中吹捧的全息录音,也能产生影响。

该部门它的声音设计并不那么令人难忘,尽管它在销售游戏世界方面做得非常好……尽管你可能想要尽可能地避免游戏的配音。除了少数npc,它通常都很糟糕。

该部门感觉这是更大事业的开始吗?是的:它的世界和任务结构已经成熟,可以扩展了,而且很有可能在几个月后,游戏会给人一种完全不同的体验。

该部门在其不可避免的扩张之前,现在就值得关注吗?是的:育碧已经设法创造了一个非常精细的世界,其中包含大量内容供玩家探索。当然,它并不完美-故事令人失望,有一些严重的重复,暗区感觉不太好-但这是一个令人惊讶的有趣的开放世界动作游戏,比大多数游戏更具战术感。更好的是,这是一个完整的游戏,而不仅仅是一个昂贵的季票。

到目前为止,育碧的共享世界射击游戏开了个好头——运气好的话,该部门以后只会越来越好。


这篇评论是基于育碧提供的Xbox One副本。

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