大多数人期待E3演示——毕竟,他们往往是最好的来源未雕琢的游戏还在开发的一个标题。这对球迷最好的方法得到了真正意义上的期待……不幸的是,在过去的几年里,事实并不总是如此。
自从宣布当前一代的游戏机,开发人员一直试图展示多少新硬件。虽然有大量的演示,这样做,一些开发人员时采取一些自由炫耀他们的游戏。
标题就像看狗狗和巫师3所有特色非常华丽的E3演示,但周围释放天滚的时候,最后的游戏看起来不那么好正在进行的同行。
未知的4:一个小偷被誉为最英俊的游戏之一,无论平台和“山姆追求”2015年E3演示似乎证明了这一点。然而,随着很多篡改E3演示在过去的几年中,我们决定仔细看看,所以,如何的最终版本未知的4从一年前堆栈的版本吗?
从2015年E3:
和从最终零售版:
平心而论,严格查看视频不一定万无一失的方法比较两个版本的游戏。与造型一样疯狂和复杂的车队追逐,很难重现相同的条件,顽皮的狗正与一年前——那就是说,肯定有一些演示的两个版本之间的差异。
首先,有更多的警卫处理在吉普车追逐穿过城市。他们也不会有很大的差异在长期(我们只是经过它们),但是他们却帮助保持张力在的一个“安静”的时刻。同时,很难证实,似乎有更多的人分散在整个市场在中间的追逐。他们小触动,但他们确实帮助增加场景的视觉风格。
市场之外的追求——基本上,序列和奈特的幻灯片通过泥浆——版本看起来非常相似。Of当然更容易来一个近距离的观察,真正深入的技术细节屏幕截图,没有任何进一步的告别:万博体育登录首页
马上,很容易看到运动模糊的最终版本未知的4。不仅如此,照明和色温也发生了翻天覆地的变化:现在是一个有点褪色的场景看起来像一个充满活力,繁华的城镇。甚至内特自己看起来更好,尽管他被泥浆覆盖。
现场的一切看起来更好的最终版本,但行动真的会什么时候发生了什么?
再次,照明和颜色都提高了自去年E3。运动模糊帮助做一些粗糙的纹理看起来更好,和整体最终版本使得整个环境的对比更流行。回顾视频,还有很多更详细的整体,包括一些碎片和长,流动的织物衬里。
最后一个镜头是有点难以比较,因为所有的不同的因素——即便如此,很明显,城市外面的环境也收到了一些急需的薄层色谱。泥总是看起来很棒,但是最终,最终零售版看起来惊人的。更强烈的阴影帮助地形上的细节脱颖而出,和几何本身已收到明显提高详细(看看附近的岩石的右侧框架),因此,整个场景看起来更像一个真实的地方,不像视频游戏。
总之,很明显,最终零售版的未知的4:一个小偷是一个明确的步骤从球迷看到了在去年的E3。很高兴看到顽皮的狗一直推动PlayStation 4硬件的开发,它看起来就像那些痛苦的拖延是值得的。
想了解更多关于未知的4:一个小偷,查看我们的全面审查。








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