技术的灵感往往以不同的形式,从万博体育登录首页令人惊叹的很诡异。这一点尤其适用于视频游戏控制器,你可以得到任何东西,从索尼的dualshock3手柄控制器所有那些传闻任天堂NX露面。
为每个控制器都是批量生产的,有很多人不让它过去的初始阶段。这无力的距离可以归因于任何数量的原因,比如实用性或设计缺陷,但他们中的许多人都有一个共同点:它们看起来都很奇怪。
一个典型的例子可以看见这样的Xbox的原型控制器,其设计是最近共享推特西莫不成立,背后的设计师最初的Xbox提议在90年代末到控制台的释放在2001年。
从1999年11月一些原先的Xbox控制器设计。享受吧!pic.twitter.com/cTReQCJ96s
西莫不成立(@SeamusBlackley)2016年6月26日
正如你所看到的插图,这些原型相去甚远原先的Xbox控制器实际上,微软发布了。最值得注意的方面对这些控制器(除了形状)是他们的所有特性住房似乎VMU,即记忆卡的LCD接口,世嘉用于其“土星”控制器。
乍一看,决定包括那些似乎很奇怪,但它实际上是历史上的声音。尽管许多可能会忘记或者忽略这些设计时创建,世嘉和“土星”是众所周知的食物链的顶端在游戏行业。
更重要的是,世嘉和微软已经密切联系当时由于后者开发一个特殊版本的Windows CE的“土星”,前者偿还债务提供支持原来的Xbox控制台的宣布球队交易在2001年在东京游戏节目。
当然,即使没有世嘉的影响,微软并不陌生想出疯狂创新概念的控制器名称。事实上,它不是太很久以前,微软开发的控制器为Xbox包括在内嗅觉和投影仪设备。索尼和任天堂并无不同,前者有一个大都控制器伴随PS3,后者有一个星形的控制器在2006年之前启动Wii。
当然,所有的这些。
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